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發表於 2025-3-5 11:25:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
在加入Distilled之前,我曾在UsVsTh3m工作,这是一个 Trinity Mirror 的实验性项目,我们在那里制作了数百款游戏、测验和傻乎乎的“玩具”。我们拥有前所未有的自由来尝试新的互动形式,并学到了很多关于什么有效……什么无效的知识。

成功的关键是“病毒式”流量。你可能听过这个词被广泛用于描述流行事物,甚至可能翻白眼;这是一个被滥用的流行词。

这个想法是,需要传统宣传支持的情况下推动流量呈指数级增长并实现广泛的媒 泰国电话号码数据 体报道,但要实现这一点需要一定的思维方式。本文重点介绍互动内容,但许多相同的原则也适用于其他形式。

病毒生命周期
将交互式内容定位为……很有用。

可点击——当有人看到链接和描述(在社交媒体或网站上)时,它看起来很吸引人,值得一看。
可玩性——访问者坚持玩下去,并发现它令人愉快或有趣。
可共享——有强烈的渴望告诉其他人,通常涉及访问者分享他们的个人结果/分数。
通常,你需要三个方面都很强才能获得病毒式传播。专注于其中一个很容易,经验丰富的团队通常可以实现两个,但要始终如一地获得全部内容却很困难。

粗略地讲,你可以将其视为失去潜在分享者,最终需要不止一个分享者才能开始下一个周期。这张图片很好地解释了这一点:



恭喜,它开始流行了!这是一个巨大的简化,但很有帮助。

11 种让其可共享的方法
1. 属性
开发一个与玩家个人属性相关的概念:年龄、位置、能力、个性等。例如,以毫秒为单位测量反应时间是可以的……但如果您可以将其与年龄相关联,那么您就会立即得到更引人注目的东西。

2.部落
增强归属感;部落可以是地区性的、世代性的、基于利益的、政治性的等等。或许可以让不同的部落相互对抗,这样你的互动内容就可以满足小众群体的需求,同时具有广泛的吸引力。

3. 洞察
它会告诉你一些关于你自己的事情,或者更有可能的是,证实一个讨人喜欢/有趣的属性,从而导致......

4. 谦虚自夸
分享是为了让自己看起来不错……但不要显得太过明显。

5.“再来一次……”
确保玩家沉迷其中,并希望其他人也能参与其中。但请记住,最好的游戏往往不是最流行的游戏——在游戏中添加多个级别和功能往往会让非玩家望而却步,实际上可能会减少分享(热情可能会逐渐消退,当玩家最终失败或退出时,游戏往往会以低调结束)。


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